domingo, 1 de mayo de 2011

El paradigma sociocultural en el diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital

En el paradigma Sociocultural, el maestro es considerado un experto que enseña en una situación esencialmente interactiva, promoviendo zonas de desarrollo próximo. Su participación en el proceso instruccional para la enseñanza de algún contenido (conocimientos, habilidades, procesos) en un inicio debe ser sobre todo "directiva", mediante la creación de un sistema de apoyo que J. Bruner, Linaza (1984), ha denominado" andamiaje" por donde transitan los alumnos (y sin el cual ellos no podrían aspirar a niveles superiores de desempeño y ejecución) y posteriormente con los avances del alumno en la adquisición o internalización del contenido, se va reduciendo su participación al nivel de un simple "espectador empático".

Es así, que de manera específica, la enseñanza debe coordinarse con el desarrollo del niño (en sus dos niveles real y potencial, aunque sobre todo este último) para promover niveles superiores de avance y autorregulación. El concepto de “zona de desarrollo próximo” (ZDP, la distancia existente entre el nivel real de desarrollo del niño expresada en forma espontánea o autónoma y el nivel de desarrollo potencial manifestada gracias al apoyo de otra persona) es crucial y entremezcla el desarrollo cognoscitivo y la cultura (esto es, se producen conocimientos y formas sobre cómo enseñarlos), las cuales según la expresion de M. Cole (1985) se van "autogenerando mútuamente".


Por lo anterior, el paradigma Sociocultural puede permitir el diseño de actividades pedagógicas guiadas por las TIC's, como los que se podrian dar en educación para adultos en modelos B-learning, M-learnig y E-learning, pues la existencia de un tutor o experto permirte que los estudiantes se aproximen a la zona de desarrollo próximo, donde las actividades planteadas al utilizar diversos recursos apoyan el aprendizaje de los estudiantes siempre acompañados por el tutor y los compañeros del curso, donde siempre existirá alguién con mas conocimiento que el aprendiz, quien lo oriente. Si vamos a eduación en menores, el docente juega un papel importante en las actividades diseñadas bajo este paradigma, puesto que en sala de informatica es el quien tiene la orientación y permite que los estudiantes ya sea con su ayuda o la un monitor o compañero sobresaliente haga uso de los recursos TIC de manera adeacuada para desarrollar sus labores academicas.

Según Wertsch ( 1998) la relación entre herramientas o recursos tecnológicos y usuarios es inseparable. Siendo importante este binomio para el diseño de currículos contextualizados, que propicien aprendizaje significativo. Por tanto, cuando se diseñan actividades pedagógicas se deben contemplar las y herramientas tecnológicas de vanguardia que deben tener mecanismos de evaluación que posibiliten prácticas efectivas que evidencien un grado de aprehensión de conocimientos mediado con artefactos electromecánicos. Sin embargo, estas tecnologías deben estar supeditas al diseño de objetivos instruccionales donde están actúan como instrumentos y no como metas del aprendizaje, Pérez y Sanchez (2006).
Seguramente, en los estudios realizados Cole y colaboradores (1996) se han planteado los anteriores interrogantes, desarrollando propuestas de escenarios educativos denominados la Quinta Dimensión, donde la mediación tecnológica, colaboración, las practicas guiadas y las asesorías de los pares, fundamentan el proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes a través de la elección de programas de cómputo que atiendan a sus preferencias e intereses.
Es así, que los estándares que diseñen los gobiernos deben estar pensados desde paradigmas socioculturales, lo cual implica prácticas educativas auténticas, que estén condicionadas al ambiente natural y emergente del ser humano. Que según Brown, Collins y Duguid, (1998. P.34), “simplemente definidas como las prácticas ordinarias de la cultura”. No se puede seguir pensando en ambientes descontextualizados y poco motivantes para los estudiantes. Donde no exista ningún elemento atrayente propio de su cultura y su quehacer cotidiano.


Referencias

Brown, J., Collins, A. y Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning.
Educational Researcher, 18 (1), 32-42.

Cole, M. (1985). The zone of proximal development: Where culture and cognition create each other. In J. V. Wertsch (Ed.), Culture, communication, and cognition: Vygotskian perspectives (pp. 146-161). New York: Cambridge University Press.

LINAZA, J.L. Comp. (1984). Acción, pensamiento y lenguaje. Madrid. Alianza.


Sanchez Perez, L. y Beltrán Llera, J. (2006). Papeles de psicólogo: Dos décadas de inteligencias múltiples. Implicaciones para la psicología de la educación. 003(27),147-164.


Wertsch, J.V. (1998), Mind as Action, Oxford, Oxford University Press.

lunes, 28 de marzo de 2011

¿Cómo se emplea el audio y el video por Internet para fines didácticos?

Para poder establcer como se puede dr un uso didactico al audio y el video por la internet, es necesario primero defnir dichos términos. Por ello, estos recurosos son consierados según Alfonso de León Medina en el capitulo séptimo denominado recursos audiovisuales aplicados a la educación del libro Tecnología Educativa: en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona: “El audio es la técnica o dispositivo relativo al registro o a la trasmisión de los sonidos” y “El video es la técnica que permite registrar la imagen y el sonido en un soporte y reproducirlos en una pantalla”.
Por tanto sus fines didácticos pueder ser de diversas maneras, pero entre estos encontramos:

1. Al utilizar el sonido, este se convierte en imagen, pues al escuchar lo que se transmite se comienza a elaborar imágenes en la mente que ayudan a la construcción del conocimiento. La ventaja que ofrece el audio a la educación, se complementa por que “permite que estemos más en contacto con la realidad, pues los contenidos de cada curso que exploramos resulta más digerible y no monótono y aburrido.

2. En cuanto al video, su importancia radica cuando el docente construye su clase utilizándolo, buscando una una integración de las capacidades emocionales y cognoscitivas, ya que una característica de estos lenguajes es la posibilidad de tocar la sensibilidad y mover las emociones.

De alguna manera estos recursos multimedias que incorporados en software educativos o medios didacticos permiten que medinate la motivación e iteractividad los alumnos comprenden, exploren y descubran conocimientos que de otra forma serían más complejos de explicar, sobre todo en un ámbito de eduación a distancia.

sábado, 26 de marzo de 2011

¿Qué es el aprendizaje móvil?


El aprendizaje móvil, tambien conocido como M-learning, es un modelo de enseñanza- aprendizaje derivado del e-learning, que permite que cualqueir estudiante utilice diversos dispiditivos móviles como celulares, computadoras portátiles, agendad electrónicas,etc, para acceder a material y recursos propios de la educació a distancia.



Las tecnologias que soportan este tipo de aprendizaej son el RSS, que provee la información através de noticias; y el método posdcast que ofrece muchos contenidos utilizando un software específico. Este tipo de aprendizej es muy flexible permitiendole alestudiante acceder a la eduación desde cualquier parte y en cualñqueir momento teniendo sólo un dispositivo móvil.

¿Para qué se usa el Radiochat?


Es una herramienta tecnológica que proporciona un ambiente de aprendixzaje entre el tutor y los estudiantes mediante dos canales: El que utiliza generalmente el tutor para enviar un materior en formato audio que reciben los alumnos, y el segundo una herramienta chat que permite el intercambio de mensaje de forma sincrona entre los estudiantes y docentes, brindando una plataforma flexible que apoya la construcción del conocimiento del estudiante.

domingo, 27 de febrero de 2011

Twitter y los mecanismos de creación y Negociación de cultura

Podemos hacer un paralelo entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura señalados en el texto de Lacasa (2002), ya que de alguna manera por ser una herramienta social permite a sus usuarios desarrollar actividades sociales y culturales. A continuación muestro el paralelo, mostrando los mecanismos y cómo Twitter puedde ayudar a su apropiación:

-Instrumento: son muchos los instrumentos que se pueden plantear en Twitter para que los estudiantes participen. Por ejemplo, solicitando URL a los estudiantes sobre una tematica dada, dcha actividad es el instrumneto para crear una base de datos de información o webgrafia de un tema.

-Signos: Son las URLs o tweets que los estudiantes dejan en Twitter.

- Zona de desarrollo próximo: La red social permite la socialización en pequeños grupos de trabajo, cada estudiante puede aportar su tweets y aportar auna actividad en conjunto mediante el trabajo en equipo.

- Relación entre instrucción y desarrollo: a través del instrumentos que el docente utilic éste buscará desarollar alguna competencia en los estudiantes mediante el trabajo colaborativo.

-Sistema de actividad humana: El docente puede dejar tweets para inciar una discusión o desarrollo de alguna actividad para que en su tiempo independiente el estudiante la desarrolle

-Práctica cotidiana: Twitter permite que docentes y estudiantes afronten nuevas situaciones o problemas, conocer nuevas noticias, involucrando todo el conocimiento que lo rodea.

-Cultura: Twitter por ser una plataforma social, permite la construcción del conocimiento, socialziando infomación importante para que se desarrolle alguna actividad.

-Marcos de conocimiento: Cada tweets aportado por los usuarios, pemite que se acumulen información que sirve para abordar problematicas o desarrollar actividades.

-Prácticas educativas: El uso de Twitter pemite que se desarrollen practicas educativas que involucren docentes y estudiantes.

-Prácticas de socialización: Por ser de naturaleza social, Twitter permite que se desarrolle una construcción social de ideas y conocimiento, a traves de la socialización y participación con los tweets.

¿El uso de Twitter en la Educación?

Con relación al uso de Twitter en mi quehacar como docente, recomiendo que se utilice en los siguientes aspectos:

- Como medio para compartir enlaces de sitios de interes sobre tematicas de estudio o investigativas
- Como medio de de comunicación entre docentes y estudiantes, donde se podria compartir mensajes cortos o noticias de interes
- Realizar conversaciones entre estudiantes y docentes.

domingo, 6 de febrero de 2011

¿Con qué unidades de análisis?

En este contexto las unidades de análisis que intervienen son los simbolos y el lenguaje utilizado.

¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?

Haciendo una retroalimentación o feedback donde los estudiantes comparen su aprendizaje de forma tradicional versus con la ayuda de la tecnología, y que comprenda que el mundo laboral requiere de este tipo de competencias.

¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?

No, todo depende de las estrategias y actividades que el docente promueva con dichos medios, ya que la tecnología es le medio y no el fin.

¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?

Como lo dije anteriormente estas pedagogias están enmarcadadas dentro del constructivismo y específicamente el constructivismo social.

¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?

Dentro de las estrategia a utilizar para lograr los objetivos con los estudiantes estan el trabajo colaborativo e interactivo, con lo que se motivaria y se centraria en un constructivismo social.

¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?

Se podría sacar el máximo provecho utilziando efectivamente como medio didáctico dentro de las actividades que se desarrollan con los estudiantes.

¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?

Son atributos positivos el poder acceder a muchas fuentes de información, la comunicación rápida y oportuna.

¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?

El uso masivo de dispositivos moviles en la educación ha originado que los docentes se capaciten y adquieran nuevas competencias en el uso de estos medios, ya que los estudiantes dia a dia los utilizan y el docente debe aprovecharlo para buscar fines educativos.